
Dead by Daylight Klassen erklärt: Alle Grades von Asche bis Schillernd
Dead by Daylight Klassen 2026: alle 20 Grades von Asche IV bis Schillernd I, Pips pro Stufe, Embleme, Reset am 13. und Blutpunkte als Belohnung.
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Inhalt
In Dead by Daylight heißen die Ränge Klassen (englisch: Grades). Es gibt 20 Stufen von Asche IV bis Schillernd I, getrennt für Killer und Überlebende. Am 13. jedes Monats fallen alle Spieler auf Asche IV zurück und bekommen dafür Blutpunkte.
Wichtig vorweg: Deine Klasse sagt nichts über dein Matchmaking. Dafür nutzt das Spiel seit September 2021 eine versteckte Wertung. Die Klasse zeigt nur, wie aktiv und erfolgreich du im laufenden Monat gespielt hast.
Hier findest du alle Klassen in der Reihenfolge, die nötigen Pips, wie Embleme deinen Fortschritt bestimmen, was beim Reset passiert und wie viele Blutpunkte du bekommst. Stand: 28. Oktober 2026, laut Behaviour Interactive und dem offiziellen Dead by Daylight Wiki.
Alle Dead by Daylight Klassen in der Reihenfolge
Asche IV ist die niedrigste Klasse, Schillernd I die höchste. Es gibt fünf Qualitätsstufen mit je vier Leveln. Die Zahl läuft rückwärts: IV ist das niedrigste Level, I das höchste.
- 05 SchillerndIridescent IV · III · II · I
- 04 GoldGold IV · III · II · I
- 03 SilberSilver IV · III · II · I
- 02 BronzeBronze IV · III · II · I
- 01 AscheAsh IV · III · II · I
| Rang (deutsch) | Rang (englisch) | Stufen |
|---|---|---|
| Asche | Ash | IV, III, II, I |
| Bronze | Bronze | IV, III, II, I |
| Silber | Silver | IV, III, II, I |
| Gold | Gold | IV, III, II, I |
| Schillernd | Iridescent | IV, III, II, I |
Killer und Überlebende haben jeweils eine eigene Klasse. Sie gilt für alle Killer bzw. alle Überlebenden zusammen, nicht pro Charakter. Deine Klasse siehst du im Spielerprofil. Andere Spieler sehen sie nicht.
Klassen statt Ränge 1 bis 20
Bis Patch 5.2.0 gab es Ränge von 20 bis 1. Laut Behaviour wurden sie direkt umgerechnet: Rang 20 = Asche IV, Rang 19 = Asche III und so weiter bis Rang 1 = Schillernd I. Anders als die alten Ränge zählen Klassen nicht für das Matchmaking, und du kannst sie während des Monats nicht mehr verlieren.
Pips: so viele brauchst du pro Klasse
Du steigst über Pips auf. Füllst du alle Pip-Plätze einer Klasse, geht es ein Level höher. Werte laut offiziellem Wiki:
| Klasse | Pips bis zum Aufstieg |
|---|---|
| Asche IV, Asche III | je 3 |
| Asche II, Asche I | je 4 |
| Bronze IV bis Bronze I | je 4 |
| Silber IV bis Silber I | je 5 |
| Gold IV bis Gold I | je 5 |
| Schillernd IV bis Schillernd II | je 5 |
| Schillernd I | Endstufe |
Von Asche IV bis Schillernd I sind es 85 Pips pro Rolle. Da du pro Prüfung höchstens 2 Pips bekommst, brauchst du mindestens 43 Prüfungen als Killer und 43 als Überlebender.
Embleme entscheiden über deine Pips
Nach jeder Prüfung bewertet das Spiel deine Leistung mit vier Emblemen. Jedes Emblem hat eine Qualität, und jede Qualität bringt Emblem-Punkte:
| Emblem-Qualität | Punkte |
|---|---|
| Kein Emblem | 0 |
| Bronze | 1 |
| Silber | 2 |
| Gold | 3 |
| Schillernd | 4 |
Maximal sind also 16 Punkte pro Prüfung möglich. Die deutschen Namen der Embleme laut dem deutschen Dead by Daylight Wiki:
- Überlebende: Lichtgestalt (Generatoren, Totems, Ausgangstore), Ungebrochen (Überleben und Entkommen), Hilfsbereit (Heilen, Haken-Rettungen) und Flüchtling (Verfolgungsjagden und Verstecken in Killer-Nähe).
- Killer: Torwächter (Generatoren lange verhindern), Inbrünstig (Opferungen und Kills), Boshaft (Treffer und Hakenphasen) und Verfolger (Überlebende finden und schnell treffen).
Wie viele Punkte du für einen Pip brauchst
Je höher deine Klasse, desto mehr Emblem-Punkte brauchst du. Ab Silber gelten für Killer strengere Grenzen als für Überlebende:
| Klasse | Killer: +1 Pip | Killer: +2 Pips | Überlebende: +1 Pip | Überlebende: +2 Pips |
|---|---|---|---|---|
| Asche | 9–13 | 14–16 | 9–13 | 14–16 |
| Bronze | 10–13 | 14–16 | 10–13 | 14–16 |
| Silber | 11–14 | 15–16 | 10–13 | 14–16 |
| Gold | 12–14 | 15–16 | 11–13 | 14–16 |
| Schillernd IV–II | 13–15 | 16 | 12–14 | 15–16 |
Darunter bekommst du keinen Pip, verlierst aber auch keinen. Seit Patch 7.7.0 gibt es kein Abrutschen mehr. Eine erreichte Klasse bleibt dir bis zum nächsten Reset sicher.
Als Killer in Schillernd IV bis II gibt es den Doppel-Pip also nur mit 16 Punkten, das heißt vier schillernden Emblemen.
Reset am 13.: zurück auf Asche IV
Eine Saison dauert einen Monat. Laut Behaviour fallen am 13. jedes Monats alle Spieler als Killer und Überlebende auf Asche IV zurück, egal welche Klasse sie vorher hatten. Deine versteckte Matchmaking-Wertung bleibt dabei unverändert.
- Nächster Reset: 13. November 2026, danach am 13. Dezember 2026.
- Uhrzeit: Behaviour nennt nur das Datum. Laut Wiki ist der Reset seit März 2024 für alle gleichzeitig um 11 Uhr US-Ostküstenzeit. Am 13. November entspricht das 17 Uhr deutscher Zeit.
Blutpunkte als Belohnung
Beim Reset bekommst du Blutpunkte für die höchste erreichte Klasse, getrennt für Killer und Überlebende. Die Beträge zählen nicht zusammen: Du erhältst nur den Wert deiner Endklasse. Werte laut offiziellem Wiki:
| Level | Asche | Bronze | Silber | Gold | Schillernd |
|---|---|---|---|---|---|
| IV | 10.000 | 100.000 | 250.000 | 400.000 | 700.000 |
| III | 20.000 | 125.000 | 280.000 | 450.000 | 800.000 |
| II | 35.000 | 150.000 | 310.000 | 500.000 | 900.000 |
| I | 50.000 | 175.000 | 340.000 | 550.000 | 1.000.000 |
Mit Schillernd I auf beiden Seiten sind bis zu 2.000.000 Blutpunkte pro Monat drin. Wer im Monat gar nicht spielt und auf Asche IV bleibt, bekommt nichts.
Klasse und Matchmaking: was wirklich zählt
Seit dem 8. September 2021 nutzt Dead by Daylight skillbasiertes Matchmaking mit einer versteckten Wertung. Laut Behaviour gilt:
- Jeder Killer hat eine eigene Wertung. Mit einem neuen Killer bekommst du daher eher leichtere Gegner.
- Alle Überlebenden teilen sich eine Wertung.
- Die Wertung steigt, wenn du gut spielst, und sinkt, wenn du schlecht spielst. Sie ist nicht sichtbar.
Schillernd I bedeutet also vor allem: viel und solide gespielt in diesem Monat. Ein Reset macht deine Lobbys nicht leichter.
Tipps für den Aufstieg
- Alle vier Embleme bedienen: Als Überlebender bringen nur Generatoren wenig Punkte. Eine Rettung, eine Heilung und eine gewonnene Verfolgungsjagd heben mehrere Embleme.
- Als Killer nicht campen: Das Verfolger-Emblem zieht laut Wiki Punkte ab, wenn du lange in der Nähe eines Überlebenden am Haken bleibst.
- Kills zählen mehr als Ausbluten: Für Inbrünstig gibt es Punkte für Opferungen und Kills, für ausgeblutete Überlebende nicht.
- Eine Rolle zuerst fertig machen: Die höchsten Belohnungen gibt es in Schillernd. Eine Seite bis ganz oben bringt mehr als zwei halbe Aufstiege.
- Vor dem 13. planen: Am Monatsende zählt nur die erreichte Klasse. Nach dem Reset fängst du ohnehin wieder bei Asche IV an.
Passende Hardware
Dead by Daylight läuft auf PC und Konsolen. Gerade als Überlebender hörst du den Herzschlag des Killers, bevor du ihn siehst. Diese Guides helfen bei der Ausstattung:
Drei Beispielprodukte (Angaben laut Hersteller bzw. Amazon-Produktseite, keine eigenen Tests):
Beispielmodell
Headset für PC und Konsole: HyperX Cloud III
- Verbindung
- 3,5 mm, USB-C und USB-A
- Treiber
- 53 mm, abgewinkelt
- Mikrofon
- abnehmbar, 10 mm, geräuschunterdrückend, LED-Mute
- Plattformen
- PC, PS5, PS4, Xbox Series X|S, Switch, Mac, Mobil
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Beispielmodell
Für Xbox und PC: Xbox Wireless Controller
- Plattform
- Xbox-Konsolen, Windows-PC, iOS und Android
- Verbindung
- Xbox Wireless und Bluetooth
- Audio
- 3,5-mm-Anschluss für Headsets
- Strom
- 2 AA-Batterien (enthalten), laut Hersteller bis zu 40 Stunden
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Beispielmodell
Für PS5: DualSense Wireless-Controller
- Plattform
- PlayStation 5 (nicht mit PS4-Konsole kompatibel)
- Features
- haptisches Feedback, adaptive Trigger, Motion-Sensor, integriertes Mikrofon
- Verbindung
- USB Type-C und Bluetooth
- Audio
- 3,5-mm-Anschluss + integriertes Mikrofon mit Mute-Taste
- Akku
- integriert, Laden über USB-C
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Häufige Fragen
Was ist die höchste Klasse in Dead by Daylight?
Schillernd I (englisch: Iridescent I). Darüber gibt es keine weitere Stufe. Killer und Überlebende haben jeweils ein eigenes Schillernd I.
Wie viele Klassen gibt es in Dead by Daylight?
20 Klassen: Asche, Bronze, Silber, Gold und Schillernd mit je vier Leveln von IV bis I.
Wann ist der nächste Klassen-Reset?
Am 13. November 2026. Der Reset findet immer am 13. des Monats statt, laut Wiki um 11 Uhr US-Ostküstenzeit, im Winter also um 17 Uhr deutscher Zeit.
Kann man in Dead by Daylight eine Klasse verlieren?
Nein, nicht während des Monats. Seit Patch 7.7.0 gibt es kein Abrutschen mehr. Nur der monatliche Reset setzt dich zurück auf Asche IV.
Beeinflusst die Klasse das Matchmaking?
Nein. Das Matchmaking läuft über eine versteckte Wertung, die beim Reset gleich bleibt. Die Klasse bestimmt nur deine Blutpunkte-Belohnung.
Wie viele Blutpunkte gibt es für Schillernd I?
1.000.000 Blutpunkte pro Rolle. Mit Schillernd I als Killer und als Überlebender sind es 2.000.000.
Quellen
- Behaviour Support: Ranks, Grades, Skill Rating and Skill-Based Matchmaking
- Behaviour: Patchnotes 5.2.0 Hellraiser (Einführung der Klassen)
- Offizielles Dead by Daylight Wiki: Grades
- Offizielles Dead by Daylight Wiki (deutsch): Klasse
- Offizielles Dead by Daylight Wiki: Emblems
- Offizielles Dead by Daylight Wiki (deutsch): Embleme
- HyperX: Cloud III (Herstellerangaben)
- Xbox: Xbox Wireless Controller (Herstellerangaben)
- PlayStation: DualSense Wireless-Controller (Herstellerangaben)
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